修复障碍物打点

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2026-03-11 10:50:50 +08:00
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@@ -593,21 +593,23 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
setState(() {
// 1. 作业区域模式
if (_currentAreaMode == AreaMode.work) {
if (_currentRobotMode == RobotMode.robot && _robotModeWgsPoints.isNotEmpty && _markedPoints.isNotEmpty) {
// Robot模式撤回
if (_markedPoints.isNotEmpty) {
_robotModeWgsPoints.removeLast();
_markedPoints.removeLast();
// 作业点撤回后,若路径已生成,重新生成路径(保持同步)
if (_isWorkAreaCompleted && _markedPoints.length >= 3) {
_generatePath(showTips: false);
}
ToastUtils.showInfo(context, '已撤回Robot模式最后一个点,剩余${_robotModeWgsPoints.length}个点');
ToastUtils.showInfo(context, '已撤回作业区域最后一个点,剩余${_markedPoints.length}个点');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('已撤回作业区域最后一个点,剩余${_markedPoints.length}个点')));
} else {
ToastUtils.showInfo(context, '暂无作业区域点可撤回');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(content: Text('暂无作业区域点可撤回')));
}
return;
}
// 2. 障碍物模式(逻辑不变,Robot模式下障碍物打点和Point模式一致)
// 2. 空洞模式(完成后优先撤回已完成的空洞)
if (_currentAreaMode == AreaMode.obstacle) {
if (_currentObstaclePoints.isNotEmpty) {
_currentObstaclePoints.removeLast();
@@ -615,20 +617,28 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
if (_currentObstaclePoints.isEmpty) {
_isObstacleEditing = false;
}
ToastUtils.showInfo(context, '已撤回当前障碍物最后一个点,剩余${_currentObstaclePoints.length}个点');
return;
ToastUtils.showInfo(context, '已撤回当前空洞最后一个点,剩余${_currentObstaclePoints.length}个点');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('已撤回当前空洞最后1个点,剩余${_currentObstaclePoints.length}个点')));
return; // 撤完点就结束,不执行后面的逻辑
}
// 第二步:当前空洞无点可撤 → 再撤回「上一个完整空洞」
if (_obstacleHoles.isNotEmpty) {
_obstacleHoles.removeLast();
// 撤完空洞后重新生成路径(排除该空洞)
if (_isWorkAreaCompleted) {
_generatePath(showTips: false);
}
ToastUtils.showInfo(context, '已撤回上一个完整障碍物,剩余${_obstacleHoles.length}个障碍物');
ToastUtils.showInfo(context, '已撤回上一个完整空洞,剩余${_obstacleHoles.length}个空洞');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('已撤回上一个完整空洞,剩余${_obstacleHoles.length}个空洞')));
return;
}
ToastUtils.showInfo(context, '暂无障碍物可撤回');
// 第三步:无任何可撤内容
ToastUtils.showInfo(context, '暂无空洞可撤回');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(content: Text('暂无空洞可撤回')));
}
});
_saveDataToLocal();
@@ -639,16 +649,11 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
setState(() {
// 1. 作业区域模式:清空作业点 + 重置路径
if (_currentAreaMode == AreaMode.work) {
if (_currentRobotMode == RobotMode.robot) {
_markedPoints.clear();
ToastUtils.showSuccess(context, '已清空所有作业点');
} else {
// 原有Point模式清空
if (_markedPoints.isEmpty) {
ToastUtils.showInfo(context, '暂无作业区域点可删除');
return;
}
_markedPoints.clear();
if (_markedPoints.isEmpty) {
ToastUtils.showInfo(context, '暂无作业区域点可删除');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(content: Text('暂无作业区域点可删除')));
return;
}
_markedPoints.clear();
gcjPathPoints.clear();
@@ -661,7 +666,7 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(content: Text('已清空所有作业区域点和路径')));
}
// 2. 障碍物模式:清空所有障碍物 + 恢复UI + 重新生成路径
// 2. 空洞模式:清空所有空洞 + 恢复UI + 重新生成路径
else if (_currentAreaMode == AreaMode.obstacle) {
if (_obstacleHoles.isEmpty && _currentObstaclePoints.isEmpty) {
ToastUtils.showInfo(context, '暂无障碍物可删除');
@@ -671,7 +676,7 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
_currentObstaclePoints.clear();
_robotModeObsWgsPoints.clear();
_isObstacleEditing = false;
// 清空后重新生成路径(无障碍物)
// 清空后重新生成路径(无空洞)
if (_isWorkAreaCompleted) {
_generatePath(showTips: false);
}
@@ -687,7 +692,6 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
/// ===============================
/// 企业级定位初始化(已修复坐标系)
///
Future<void> _initLocationEnterprise() async {
// 1. 设置轨迹模式为 LOCATION(核心:确保模式正确)
_traceManager.setMode(TPMode.LOCATION);
@@ -800,7 +804,6 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
_mapController.move(_currentLatLng!, 17);
}
// ========== 障碍物模式:完成当前障碍物绘制 ==========
// ========== 障碍物模式:完成当前障碍物绘制 ==========
void _completeObstacle() {
if (_currentObstaclePoints.length < 3) {
@@ -1149,12 +1152,12 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
children: [
/// 高德瓦片(GCJ-02)
TileLayer(
urlTemplate:
"https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=2&style=7&key=bbb1f0f20eed6bf679eddf2625630aba",
// urlTemplate:
// 'https://webrd02.is.autonavi.com/appmaptile'
// '?style=8&x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1'
// '&key=bbb1f0f20eed6bf679eddf2625630aba',
//urlTemplate:
// "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=2&style=7&key=bbb1f0f20eed6bf679eddf2625630aba",
urlTemplate:
'https://webrd02.is.autonavi.com/appmaptile'
'?style=8&x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1'
'&key=bbb1f0f20eed6bf679eddf2625630aba',
// 🔥 修复:适配高DPI(替代pixelRatio)
// tileSize: 512, // 高清瓦片尺寸(默认256,改为512适配scale=2)
tileProvider: NetworkTileProvider(
@@ -1266,7 +1269,7 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
//开始作业之后
// 2. 正在绘制的障碍物打点连线(红色虚线)
if (_isObstacleEditing && _currentObstaclePoints.isNotEmpty && _currentRobotMode == RobotMode.point)
if (_isObstacleEditing && _currentObstaclePoints.isNotEmpty)
PolylineLayer(
polylines: [
// 已绘制的障碍物点连线
@@ -1772,12 +1775,18 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
if (_currentRobotMode == RobotMode.robot && _robotModeWgsPoints.isNotEmpty) {
// Robot模式:直接使用原始WGS84坐标(无需转换)
firstPointWgs = _robotModeWgsPoints.first;
} else {
} else if (_currentRobotMode == RobotMode.point && _markedPoints.isNotEmpty) {
// Point模式:先取十字准星的GCJ02坐标 → 转换为WGS84
if (_markedPoints.isEmpty) return;
LatLng firstPointGcj = _markedPoints.first;
firstPointWgs = gcj02ToWgs84(firstPointGcj.latitude, firstPointGcj.longitude);
} else {
debugPrint('⚠️ 参考点坐标为空,无法生成路径');
if (showTips) {
ToastUtils.showError(context, '参考点坐标为空,请先添加作业区域打点!');
}
return; // 终止方法执行,避免后续错误
}
// 参考点使用转换后的WGS84坐标
final referencePoint = work_area_model.ReferencePoint(lat: firstPointWgs.latitude, lon: firstPointWgs.longitude);
@@ -1791,7 +1800,7 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
outerPositions = _robotModeWgsPoints.map((latLng) {
return work_area_model.Position(lat: latLng.latitude, lon: latLng.longitude);
}).toList();
} else {
} else if(_currentRobotMode == RobotMode.point && _markedPoints.isNotEmpty) {
// Point模式:十字准星的GCJ02坐标 → 转换为WGS84
outerPositions = _markedPoints.map((latLng) {
final wgs84Point = gcj02ToWgs84(latLng.latitude, latLng.longitude);
@@ -1807,9 +1816,10 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
final outerBoundary = work_area_model.OuterBoundary(position: outerPositions, sideWidth: _workDistance);
// 2.4 障碍物处理(同样区分Robot/Point模式)
work_area_model.HoleBoundary? holeBoundary;
if (_obstacleHoles.isNotEmpty) {
// 1. 构造二维 Position 数组
List<List<work_area_model.Position>> positionList = [];
if (_currentRobotMode == RobotMode.robot && _robotModeObsWgsPoints.isNotEmpty) {
@@ -1821,43 +1831,46 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
}).toList();
positionList.add(innerPositionList);
}
} else {
for (var holePoints in _obstacleHoles) {
} else if(_currentRobotMode == RobotMode.point && _obstacleHoles.isNotEmpty) {
for (var holePoints in _obstacleHoles) {
List<work_area_model.Position> innerPositionList = [];
// Point模式:GCJ02→WGS84转换
innerPositionList = holePoints.map((latLng) {
final wgs84Point = gcj02ToWgs84(latLng.latitude, latLng.longitude);
return work_area_model.Position(lat: wgs84Point.latitude, lon: wgs84Point.longitude);
}).toList();
final wgs84Point = gcj02ToWgs84(latLng.latitude, latLng.longitude);
return work_area_model.Position(lat: wgs84Point.latitude, lon: wgs84Point.longitude);
}).toList();
positionList.add(innerPositionList);
}
}
for (var holePoints in _obstacleHoles) {
List<work_area_model.Position> innerPositionList = [];
//for (var holePoints in _obstacleHoles) {
// List<work_area_model.Position> innerPositionList = [];
if (_currentRobotMode == RobotMode.robot && _robotModeObsWgsPoints.isNotEmpty) {
// Robot模式:使用障碍物原始WGS84坐标
innerPositionList = holePoints.map((latLng) {
return work_area_model.Position(lat: latLng.latitude, lon: latLng.longitude);
}).toList();
} else {
// Point模式:GCJ02→WGS84转换
innerPositionList = holePoints.map((latLng) {
final wgs84Point = gcj02ToWgs84(latLng.latitude, latLng.longitude);
return work_area_model.Position(lat: wgs84Point.latitude, lon: wgs84Point.longitude);
}).toList();
}
positionList.add(innerPositionList);
}
// if (_currentRobotMode == RobotMode.robot && _robotModeObsWgsPoints.isNotEmpty) {
// // Robot模式:使用障碍物原始WGS84坐标
// innerPositionList = holePoints.map((latLng) {
// return work_area_model.Position(lat: latLng.latitude, lon: latLng.longitude);
// }).toList();
// } else {
// // Point模式:GCJ02→WGS84转换
// innerPositionList = holePoints.map((latLng) {
// final wgs84Point = gcj02ToWgs84(latLng.latitude, latLng.longitude);
// return work_area_model.Position(lat: wgs84Point.latitude, lon: wgs84Point.longitude);
// }).toList();
// }
// positionList.add(innerPositionList);
//}
// 2. 创建 HoleBoundary 对象(无外层 Map)
holeBoundary = work_area_model.HoleBoundary(position: positionList, sideWidth: 0.0);
}
// 🔥 第二步:构造符合方法参数要求的 Map<String, HoleBoundary>
// 用一个临时 Map 来满足类型要求,后续在 Cubit 中取值即可
Map<String, work_area_model.HoleBoundary> holes = {};
if (holeBoundary != null) {
holes = {'tempKey': holeBoundary};
holes = {'tempKey': holeBoundary}; // 键名任意,仅为满足类型要求
}
final workType = _currentWorkMode == WorkMode.bow ? 0 : 2;
@@ -1866,7 +1879,7 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
reference: referencePoint,
heading: heading,
outer: outerBoundary,
holes: holes.isNotEmpty ? holes : {},
holes: holes.isNotEmpty ? holes : {}, // 无障碍物时传空对象
workType: workType,
);
@@ -1877,6 +1890,7 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
if (cubitState.errorMessage != null) {
if (showTips) {
ToastUtils.showError(context, '路径生成失败:${cubitState.errorMessage}');
//ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('路径生成失败:${cubitState.errorMessage}'), backgroundColor: Colors.red));
}
} else if (cubitState.generatedPath != null) {
if (showTips) {
@@ -1891,8 +1905,8 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
final pathList = cubitState.generatedPath as List;
typedPathList = pathList.whereType<work_area_model.DeviceAddPathPointModel>().toList();
debugPrint('✅ 过滤并转换后的路径点列表:typedPathList 长度=${typedPathList.length}');
//打印
// 路径点转换为GCJ02(无论哪种模式,最终地图显示都需要GCJ02)
gcjPathPoints = typedPathList.map((point) {
double wgs84Lat = point.latitude;
double wgs84Lon = point.longitude;
@@ -1964,17 +1978,6 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
body: SafeArea(
child: Stack(
children: [
// 🔥 核心:用Transform.scale实现视觉放大1.5倍
//Transform.scale(
// scale: 1.5, // 放大倍数
// // 对齐方式:以地图中心为缩放原点(避免偏移)
// alignment: Alignment.center,
// child: RepaintBoundary(
// key: _mapRepaintKey,
// // 你的地图构建方法
// child: _buildMap(currentLat, currentLng, obfFlag, headingStatus, controlMode),
// ),
//),
RepaintBoundary(key: _mapRepaintKey, child: _buildMap(currentLat, currentLng, obfFlag, headingStatus, controlMode)),
// 地图核心组件
@@ -2030,22 +2033,22 @@ class _MapPageEnterpriseState extends State<MapPageEnterprise> {
/// 核心:地图正中心固定定位标
if (_currentRobotMode == RobotMode.point)
Positioned(
left: 0,
right: 0,
top: 0,
bottom: 0,
child: Center(
// 自定义十字标(中心精准对齐地图中心)
child: SizedBox(
width: 16, // 十字整体宽度
height: 16, // 十字整体高度
child: CustomPaint(
painter: CrosshairPainter(), // 自定义十字画笔
),
Positioned(
left: 0,
right: 0,
top: 0,
bottom: 0,
child: Center(
// 自定义十字标(中心精准对齐地图中心)
child: SizedBox(
width: 16, // 十字整体宽度
height: 16, // 十字整体高度
child: CustomPaint(
painter: CrosshairPainter(), // 自定义十字画笔
),
),
),
),
//保存按钮
if (_saveBoxOpen)